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03. Les Feys

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Mirisa
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Mirisa
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∆ Age : l'infini + 1 ∆ Race : Créature cruelle et sadique
✴ Pouvoirs : - Bannissement temporaire
- Bannissement définitif
- Suppression de compte
- Sanctions en tout genre
- Tortureur en intrigues.
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MessageSujet: 03. Les Feys 03. Les Feys EmptyVen 30 Avr 2021 - 16:41
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Les Feys

   
Les feys est le terme générique utilisé pour toutes les espèces proches des humains mais possédant une longévité supérieure à une centaine d'année. Les créatures dont les parents sont de deux races différentes sont également appelé fey. Il existe différents feys, tous ayant une spécialité due à leurs origines et / ou leurs pouvoirs.

Les différents feys sur le forum :
➢ Céleste
➢ Dracoliche
➢ Euménide
➢ Fàfnir
➢ Lycanthrope
➢ Nymphe  
➢ Prêtresse -dragon
➢ Sirène
➢ Succubes


louha


Dernière édition par Mirisa le Ven 30 Avr 2021 - 17:47, édité 1 fois
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Mirisa
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MessageSujet: Re: 03. Les Feys 03. Les Feys EmptyVen 30 Avr 2021 - 16:45
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Les Célestes
Fey

   

Origine et Histoire

Les célestes sont une race de fey asiatique, vivant principalement au japon, en corée, dans le sud de la chine et l’Himalaya. Ils existent depuis aussi longtemps qu'il est possible de s'en rappeler. Leur race s'est totalement fondue dans le peuple asiatique, préférant rester dans ce continent plutôt que de partir explorer le monde.


Lieu de vie et Organisation

Sud est de l'asie, vivant parmi les mortels principalement. Un village composé totalement de célèstes peut être trouvé dans le sud de la Chine et un autre en haut de l’Himalaya, non loin de celui des fàfnirs avec qui ils ont une très bonne relation.

Comment le devient-on ?

Il faut naitre de deux parents célestes pour être un céleste.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : entre 100 et 150 ans
Faiblesses : ce sont des mortels avec les fragilités normales des mortels
Apparence : humaine

Pouvoirs spécifiques
- Manipulation de la lumière (luminokinésie)
- Illusions
- Contrôle de la Gravité
- Manipulation des ombres
- Voyage par l'eau et les miroirs


louha
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Mirisa
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MessageSujet: Re: 03. Les Feys 03. Les Feys EmptyVen 30 Avr 2021 - 16:49
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Dracoliche
Fey

   

Origine et Histoire
Ces créatures vivent en petits clans d'une centaine de personnes, disséminés aux quatre coins de la planète. La plupart du temps, ces clans se trouvent à proximité d'une ruine cachée qu'ils doivent protéger. Par exemple, le clan anglais protège l'entrée de la forêt mystique où vivent les lutins et autres créatures, ou l'un de ceux en Chine un temple sous la montagne contenant des secrets magiques.
Extrêmement dangereux sous leur forme de chien d'écaille, ces créatures sont souvent guidées par leurs instincts, et le combat sous cette forme est leur raison de vivre.

Lieu de vie et Organisation

Ils vivent en clan près de lieux de cultes ou d'objets sacrés afin de les protéger des humains et autres créatures. Le clan est dirigé par un conseil de 5 individus considérés comme les plus sages. Ce conseil est revus tous les 15 ans afin de changer si l'un des sages est considéré inapte ou souhaite quitter le rôle.

Comment le devient-on ?
On ne le devient pas, c'est par la naissance que chacun devient un dracoliche.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : environ 1000 ans.
Faiblesses : Toute blessure soumise au chien écailleux ne saignera pas, mais elle ne guérira pas non plus. Si les blessures subies sont trop graves, la retransformation en humain sera fatale.
Apparence : humaine et chien d'écaille avec des ailes
Autre : Les femelles sont extrêmement fertiles, pouvant avoir jusqu'à quatre enfants à la fois, et ce pour renouveler la race dont la mortalité est assez élevée durant les combats.

Pouvoirs spécifiques
- Métamorphose en chien d'écaille avec des ailes. Cette créature se trouve être entre la vie et la mort : elle ne peut donc être tuée.
- Bouclier d'écailles : utilisable uniquement sous forme humaine, ce bouclier permet à la liche de se protéger grâce à des écailles dures comme l'acier.
- Pyrokinésie : flammes de couleur bleutée.
- Regard Paralysant : Lorsqu'il est utilisé, ce pouvoir permet à la liche de paralyser durant quelques minutes au maximum.
- Manipulation des ombres
- Empathie

louha
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Mirisa
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MessageSujet: Re: 03. Les Feys 03. Les Feys EmptyVen 30 Avr 2021 - 16:50
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Euménide
Fey


Origines et Histoire
On ignore à quand remonte l'existences des trois premières euménides qui sont Clotho, la Fileuse, Lachésis la Répartitrice et Atropos l'Implacable. Les premiers écrits les comptent parmi les divinités grecques cependant ces textes ne sont pas certains. Les siècles sont passées et aujourd'hui les trois créatures ont eut de nombreux descendants. Les trois familles descendants des trois originels sont considérées comme des familles royales à la Cour de l'Illusion.
Elles tourmentent ceux qui font le mal. Elles les poursuivent inlassablement sur Terre en les rendant fous. Justes mais sans merci, aucune prière ni sacrifice ne peut les émouvoir, ni les empêcher d'accomplir leur tâche. Elles refusent les circonstances atténuantes et punissent toutes les offenses contre la société et à la nature telles que le parjure, la violation des rites de l'hospitalité et surtout les crimes ou l'homicide contre la famille. Lorsqu'une personne est victime d'un crime dans un rayon de plusieurs mètres autour d'eux, les Euménides pleurent des larmes de sang.

Situations géographiques et politiques
Les trois familles royales actuelles vivent à Athènes depuis 2015, après la chute des cours. Les membres de cette race existent sur tous les continents bien qu'une majorité vive en Grèce.
Famille héritière de la Fileuse : famille libre
Famille héritière de la Réparatrice : famille libre
Famille héritière de l'Implacable : famille Angelopoulos

Seule les femmes peuvent gouverner, les hommes de la famille sont souvent des conseillers mais n'hériteront jamais de la place.

Comment le devient-on ?
C'est simple : on ne le devient pas. On naît ainsi. Comme pour de nombreuses races, il faut que la mère soit une Euménide pour qu'on le soit aussi.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : 200 à 250 ans
Faiblesses :
- L'utilisation du pouvoir "Mort Subite" : l'impact psychologique de ce changement complet est tel qu'il n'est jamais utilisé. Si le pouvoir est trop utilisé, le personnage perd la tête.
- Elles sont mortellement allergiques à l'alcool.
Apparences : majoritairement humaine, forme fey complète : cheveux serpents, griffes d'aciers, ailes magiques
Autres : lorsqu'une personne est victime d'un crime dans les alentours, les Euménides pleurent des larmes de sang

Les pouvoirs
- Medium : elles sont de puissantes médiums, presque aussi fortes que la Pythie.
- Ailes magiques : Leur dos est orné de cicatrices boursouflées. A l'adolescence, deux grandes ailes leur poussent. Ces ailes peuvent disparaître et réapparaître grâce à ces cicatrices. Le phénomène reste douloureux.
- Cheveux-Serpents : elles ont longtemps été assimilées aux gorgones, de part leur capacité de transformer leurs cheveux en serpents qui transforment les gens en pierre.
- Griffes d'acier : elles sont capables de faire pousser des griffes aussi solides que de l'acier à la place de leurs doigts.
- Mort subite :  lorsque leur métamorphose est complète (cheveux + griffes + ailes + larmes de sang), elles possèdent la capacité de tuer simplement en prononçant trois fois votre nom.
(note du staff : pour l'utilisation de ce pouvoir, un jet de dé sera obligatoire)


louha
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MessageSujet: Re: 03. Les Feys 03. Les Feys EmptyVen 30 Avr 2021 - 16:51
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Fàfnir
Fey

   

Origine et Histoire
Ce sont des dragons capables de se métamorphoser en humains pour passer inaperçus. La Fàfnir la plus ancienne se nomme Ruby, et elle vit dans l'école. Son âge se compte en dizaines de milliers d'années, et on suppose qu'elle est née au temps des dinosaures, bien qu'elle ne l'ait jamais confirmé. A moins d'être tués, ces créatures peuvent donc vivre éternellement. Cependant, il n'en reste plus beaucoup sur Terre, car une véritable chasse aux dragons a été organisée entre le 5e et le 11e siècle de notre ère, et seule une quinzaine de Fàfnirs a survécu, en prenant leur forme humaine, avant de repeupler petit à petit les races. Le sentiment de fidélité leur est inconnu cependant ils peuvent avoir une âme soeur, des relations amoureuses stables.

Lieu de vie et Organisation
Les dragons Bleus se sont installés dans l'Everest et y vivent toujours en communauté. Ils ont pris les traits des moines shaolin qui vivent reclus dans cette montagne, protecteurs éternels des Phoenix. Les dragons Jaunes se sont installés dans les montagnes africaines. Ils y vivent toujours, et ils ont pris les traits noirs des peuplades locales. Les dragons Verts vivent sur les hauts plateaux de l'Iran. Ils ont aussi pris les traits des peuplades locales pour conserver leur anonymat. Chaque clan possède sa propre hiérarchie.
Les dragons noirs et rouges sont à l'heure actuelle disparus.

Comment le devient-on ?

Les femelles peuvent être fécondées sous forme humaine aussi bien que sous forme dragonne. Le premier mois de leur grossesse, elles peuvent rester humaine, mais doivent ensuite passer le mois suivant sous forme de dragon afin de pondre leur œuf. Elles ne peuvent pas enfanter sous forme humaine.

Les fàfnirs naissent obligatoirement sous forme d’œufs. Les trois premiers mois de leur vie, ils sont des dragonneaux et grandissent à vitesse accélérée. Une fois passé les trois premiers mois, ils apprennent à se métamorphoser en humain, d'environ six à huit ans. A partir de ce moment, ils grandissent à vitesse humaine jusqu'à ce qu'ils choisissent de s'arrêter de grandir et conservent leur apparence humaine.

Leur part dragon peut faire jusqu'à plusieurs mètres de haut, et leur croissance sous cette forme continue au fil du temps et des siècles.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : Immortel sauf si tué sous forme humaine
Faiblesses : Mortel sous forme humaine
Apparence : humaine et dragon
Autre : Sous leur forme humaine ils possèdent une marque de naissance en forme de griffe sur le bas du ventre.

Pouvoirs spécifiques
- Pyrokinésie
- Métamorphose
- Mains de Joyaux
- Endurance +++
- Energy Blast
- Vol

louha


Dernière édition par Mirisa le Ven 4 Juin 2021 - 21:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 03. Les Feys 03. Les Feys EmptyVen 30 Avr 2021 - 16:51
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Loup Garou
Fey

   

Origine et Histoire
Le Lycanthrope est un homme qui porte une maladie virale l’ayant rendu métamorphe, dans une branche spécialisée : les loups. Ils ont un contrôle plus ou moins élevé sur ce changement. D'une manière générale ils ont un poids très élevé pour leur taille. En effet leur condition de loup-garou a rendu leurs muscles très volumineux et lourds, de plus, leurs os sont devenus très denses : comme de l’acier et même leur peau s’est endurcie. Chose étrange, leur pilosité sous forme humaine semble ralentie par le virus en dehors de la zone crânienne.  Sous leur forme lupine, leur fourrure peut être brune, grise, noire, argentée ou blanche.

Les louves sont naturellement plus petites et ont des muscles moins développés que les mâles. Leurs chances au combat face à un mâle sont quasiment nulles.

Lieu de vie et Organisation
Les lycanthropes sont à 99% rassemblés en meutes, aussi appelées clans. Ces clans sont tous dirigés par un Alpha. Mâles comme femelles peuvent naitre Alphas. Il s'agit d'un statut qui ne s’acquiert pas. L'alpha n'est pas forcément le plus fort des loups. S'il n'a que ça, la meute sera ouverte aux combats permanents, et elle sera pourrie de l'intérieur. Etre alpha n'est pas que se battre. C'est posséder cette "magie" qui attire les autres sous votre aura, votre autorité, et qui les fait vous respecter, respecter votre autorité et se plier à vos décisions.
Le loup alpha a souvent deux lieutenants, trois dans les plus grosses meutes. Il s'agit des loups dominants qui le suivent.
De temps à autre, une meute tombe sur un loup oméga, capable de manipuler les émotions de la meute et d'en assurer le calme. Ces loups sont extrêmement rares. Il s'agit de loups ayant conservé un pouvoir de manipulation des émotions qu'ils avaient du temps où ils étaient humains. Ce pouvoir évolue ensuite au moment où ils sont transformés, et devient une part intégrante de leur personnalité, humaine et lupine. Le loup comme l'humain peuvent utiliser ce don, bien qu'il leur faille de l'entrainement pour réussir à le contrôler totalement.

Comment le devient-on ?
On ne peut devenir loup garou que suite à une morsure d’un de ces derniers, ou à l’ingestion de sang contaminé par le virus de la lycanthropie. Il est à savoir que le taux de mortalité des morsures de loup-garou avoisine des 80% à cause d’autres infections qui en résultent. Comme pour toute maladie, une petite portion de la population humaine est immunisée au virus, avec un ratio de un immunisé pour dix millions de personnes.

Lorsque la femelle tombe enceinte, il lui est aussi possible de réguler l'attrait de la lune sur sa personne en cas de grossesse, afin d'éviter l'auto-avortement du troisième mois. Cependant, elle ne peut faire cela plus de trois fois, et le bébé sera forcément un grand prématuré (naissant à 6/7 mois de grossesse maximum), qui n'aura qu'une chance sur dix de survie, si et seulement si il est pris en charge par un hôpital. Un bébé naissant dans la nature mourra systématiquement.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : Si la race d'origine est humaine ou sorcière 150 ans - si fey 2000 à 3000 ans
Faiblesses : Le loup garou est extrêmement allergique à l’argent ainsi qu’à une plante appelée tue-loup.
Apparence : humaine et lupine
Autre : L'humain qui partage son corps avec un Loup peut avoir autant d'amourettes et de relations qu'il le souhaite. Cependant, lorsque son Loup choisit une compagne, c'est pour la vie, et pour eux deux. Le loup reste extrêmement fidèle et protecteur envers cette personne tant que celle-ci sera en vie.
Lors de la mort de son partenaire de vie, l'humain et le loup sont en deuil ensemble, mais s'en remettent, et trouver un nouveau compagnon de vie, une nouvelle "âme soeur" leur est possible, tout comme avoir de nouvelles amourettes ou relations plus ou moins suivies.

Pouvoirs
Les lycanthropes sont des métamorphes spécialisés dans le loup, ils sont soumis à l’influence de la pleine lune qui les force à se transformer, ce qui est horriblement douloureux à chaque cycle.
Dans leur état animal, ils sont plus instinctifs que réfléchis. Cependant, après quelques transformations ils sont capables de garder leur esprit humain intact, avec une légère diminution de l’intelligence et ainsi de ne plus céder à la bête qui est en eux.
Après un entrainement de plusieurs dizaines d'années, ils sont capables de se transformer à volonté sans ressentir le besoin de la pleine lune. Cependant, leur transformation mensuelle reste obligatoire. D’une manière générale sous forme humaine, les lycanthropes sont plus forts que les humains et que beaucoup de créatures surnaturelles. Ils ont des sens aussi aiguisés que ceux d’un canidé.
Leur régénération cellulaire est exceptionnelle, ce qui leur permet de faire repousser un membre coupé en quelques semaines.
Les loup-garous sont insensibles à la majorité des poisons et des maladies, ainsi qu’aux gaz nocifs et aux toxines.


louha
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MessageSujet: Re: 03. Les Feys 03. Les Feys EmptyVen 30 Avr 2021 - 16:52
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Métamorphe
Fey

   

Origine et Histoire
Les Métamorphe sont des feys ayant la capacité de se transformer en un animal. Différent des loup-garou, ils possèdent des pouvoirs qui viennent de leur héritage génétique. Selon leur forme de métamorphe, on leur donne un nom spécifique tel que les vouivres (serpent), les kitsunes (renard) ou encore les nixes (serpents d'eau, poissons et plus rarement crocodile).
A la différence des loups-garous, les autres races ne sont pas assujettis à l’influence de la lune et peuvent se transformer à volonté. Néanmoins, il ne faut pas oublier la part animale qui habitent ces personnes car parfois elle peut prendre le dessus et ressortir à un moment inopportun. Les émotions et sentiments peuvent influencer cette nature animale.

Lieu de vie et Organisation
Les Fey métamorphe vivent partout sur Terre et n'ont pas d'organisation spécifique.

Comment le devient-on ?
Le pouvoir de métamorphe est hérité de la mère, les autres pouvoirs peuvent venir du père ou de la mère.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : entre 2000 et 3000 ans
Faiblesses :
Apparence : Humaine et métamorphe
Autre :

Pouvoirs spécifiques
5 pouvoirs au choix :
- Pouvoir obligatoire : Métamorphose partielle ou totale en un animal Comme pour toutes les autres races, le pouvoir se manifeste à l'adolescence (autour de 10 à 20 ans).

Les autres sont à choisir dans la liste des pouvoirs.

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Nymphe
Feys

   
Origines et Histoire
Les nymphes sont de très belles femmes feys, qui vivent dans les forêts et sources d'eau pures. Elles sont devenues très rares de nos jours, et les mélanges ethniques les ont presque totalement fait disparaître.
Purificatrices bienveillantes de la nature, elles se sont aujourd'hui adaptées pour devenir des créatures pouvant être mortelles pour celui ou celle qui se mettra en travers de leur chemin.

Lieu de vie et Organisation

Elles ont longtemps été neutres, avant de rejoindre il y a deux siècles la cour des Ténèbres, agacées par les tentatives régulières du roi de l'Illusion pour les tromper et les amener à sa cour.

Comment le devient-on ?

Les nymphes sont uniquement d'origine génétique. Elles n'enfanteront quasiment que des filles, dont les pouvoirs seront identiques à ceux de leur mère.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : 150 ans
Faiblesses : Sensibles à la nature, elles supportent difficilement de vivre en ville.
Apparences : Humaine
Autres :

Pouvoirs

Pouvoirs (5 maximum, dans cette liste uniquement)
- Pouvoir spécifique : Hydrokinésie
- Pouvoir spécifique : Fertilité de l'homme et de la nature
- Pouvoir spécifique : Boucliers protecteurs
- Sipritisme
- Guérison
- Magnétisme
- Géokinésie
- Voyage par l'Eau
- Energy Blast


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Prêtresse Dragon
Fey

   

Origine et Histoire
Prêtresses d’Avalon, vouées à la protection de la forêt et de son lac. Elles furent entrainées dans la guerre qui opposa Arthur à Guenièvre. Protectrices des reliques des Dieux, les prêtresses dragon dont Danaë, la plus jeune d'entre elles, les a cachés aux yeux de Guenièvre et son frère Merlin, avant de passer un pacte avec les Dieux Oubliés permettant de vivre plusieurs vies. Un grand nombre d'entre elle ont été tuée au cours des années 615-620 lorsque Guenièvre et son frère ont attaqué Avalon pour rechercher le Graal dans chacun des recoins d'Avalon, sous le prétexte de retrouver la fille de Guenièvre, Blanche.

Celles qui étaient encore en vie étaient des feys, donc immortelles, et elles ont subit elles aussi le pacte en 665. Depuis, tous les dix ou quinze ans, elles ont changé d'identité dans un orage qui les a frappées de plein fouet. Elles ne commencent à se rappeler qui elles sont et où sont les objets sacrés que depuis un an, lorsque Danaë, a atteint sa millième vie.

Lieu de vie et Organisation
Lorsque leurs souvenirs sont revenus en 2018, elles ont toutes rejoint la village d'Avalon situé dans la forêt de Brocéliande au coeur de l'Institut.

Comment le devient-on ?
Toutes les prêtresses-dragon sont nées avant 615 après JC.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : Immortelle
Faiblesses : peuvent être tuée comme les humains
Apparence : Humaine
Autre : Magie des Dieux Oubliés

Pouvoirs

Les prêtresses possèdent les mêmes pouvoirs que les sorciers du forum, à choisir dans la liste.
> Téléportation
> Elles sont les gardiennes des reliques : Graal, Pierre d'Immortalité...

louha
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Sirène
Fey

   

Origine et Histoire
Les  sirènes sont des créatures aquatiques, des femmes-poissons. Les sirènes sont immortelles tant qu’elles aspirent la vie de leurs proies. Cela peut être des créatures, des humains ou n’importe quoi de vivant. Elles provoquent un contact visuel, puis physique en plantant leurs griffes dans le cou de leur victime puis aspire par la bouche l’énergie vitale de sa proie. Dès cet instant, le corps de sa victime se vide de sa jeunesse, et se dessèche alors qu’au contraire la sirène devient plus jeune et plus belle.
En 2020, une épidémie dans le lac d'Enderys entraine de grosses pertes au sein de la communauté des sirènes de l'Institut.

Lieu de vie et Organisation
Les sirènes vivent majoritairement dans de grands lacs et l'océan. Chaque clan fonctionne comme un essaim, elles sont toutes liés les unes aux autres guider par une sirène qui peut être considérée comme une reine et une chaman.

La reine est choisie environ tous les 1 000 ans. Elle effectue ce choix parmi ses filles et ainsi de suite depuis la première Sirène. Arrivée à un certain âge, la régénération cellulaire des sirènes devient moins efficace. Son corps ne parvient plus à retrouver son état de jeunesse et elle meurt naturellement vers ses 1 200 ans. La reine a davantage de pouvoirs puisqu’elle est « l’élue », elle peut imposer sa volonté à tous ceux qui l’entourent, elle possède un trident symbole de sa royauté qui lui permet d’envoyer des boules de plasma pouvant détruire n’importe quel obstacle ou organisme. Elle a naturellement une espérance de vie plus longue et peut enfanter jusqu’à son dernier jour. La reine possède un tatouage, une marque bien précise sur sa nuque, cette dernière apparaît à la mort de la précédente reine.

Chaman aquatique : Il existe dans chaque tribu aquatique un Chaman. C’est une sirène, la seule, qui naît avec des prunelles et des cheveux parfaitement blancs et donc aveugle. Elle a le don de double vue et peut prédire l’avenir, du moins une de ses possibilités. Elle est reconnaissable à ses tatouages qui recouvrent son corps et ne porte aucune parure. Elle ne s’accouple jamais et ne quitte jamais les profondeurs de l’eau craignant la lumière plus que tout.

Comment le devient-on ?
On ne devient pas une sirène on naît ainsi. Seuls les enfants de sexe féminin sont des sirènes, si une sirène met au monde un garçon, il est et reste humain. A partir de là, les sirènes décident de son sort entre l’abandonner sur le rivage ou déposer l’enfant à proximité d’habitation.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie : 800 ans pour une sirène normale
Faiblesses : Sous son apparence humaine, la sirène perd certains pouvoirs lies à sa condition. Elle possède deux jambes à l’aspect fragile et qu’il lui est difficile d’utiliser dans les premiers jours. Le reste de son corps est semblable à celui d’un humain. Elle garde néanmoins les caractéristiques physiques de sa race à savoir une beauté parfaite et sublime pour séduire et endormir la méfiance de ses proies.
Apparence : Elles ont trois formes :
- Une forme humaine
- L’état de sirène : Lorsque la sirène se trouve en contact avec l’eau, aussitôt ses jambes se fondent l’une à l’autre pour laisser apparaître une très longue queue aux écailles de différentes couleurs en fonction de chaque sirène. Aucune n’a la même couleur, et bien souvent elle est identique à la prunelle de leurs yeux.
- Forme originelle : Lorsqu’elles sont entre elles, bien souvent les sirènes reprennent leurs apparences originelles c’est-à-dire celles d’êtres monstrueux, de créatures hideuses aux dents crochues, aux ongles acérés, la peau parsemée d’écailles grisâtres et rugueuses.
Autre : Même sous leur apparence humaine, les sirènes possèdent toujours cette beauté surnaturelle et inimaginable qui hypnotise leur proie.

Pouvoirs

Il faut avant tout savoir que les sirènes n’ont pas toutes les mêmes capacités. Leurs dons peuvent s’éteindre ou changer en fonction de leur alimentation ou de leur disposition charnelle. En effet, une sirène sera moins douée ou moins endurante en fonction du nombre de ses accouplements (chaque accouplement l’oblige à se mêler à une autre race et détériore son patrimoine génétique). Une sirène donc vierge de tout contact aura bien évidemment davantage de puissance ainsi qu’un esprit plus vif et plus clair.

Pouvoir spécifique : Manipulation de l’eau (hydrokinésie)
Pouvoir spécifique : Hypnose à travers la voix
Pouvoir spécifique : Manipulation des esprits (branche de la télépathie)
Pouvoir spécifique : Vitesse accélérée sous l’eau
Pouvoir spécifique : Immortalité temporelle /Aspire la vie de ses victimes


louha
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Mirisa
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Mirisa
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∆ Age : l'infini + 1 ∆ Race : Créature cruelle et sadique
✴ Pouvoirs : - Bannissement temporaire
- Bannissement définitif
- Suppression de compte
- Sanctions en tout genre
- Tortureur en intrigues.
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■ Célébrité : Un fantôme au dessus de ton épaule ■ Crédits : Crack. ■ Messages : 1803 ■ Crédits : 20624 ■ Date d'inscription : 27/11/2016
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MessageSujet: Re: 03. Les Feys 03. Les Feys EmptyVen 30 Avr 2021 - 17:02
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Succube
Fey

   

Origine et Histoire
Les Succubes sont une race de Feys, liée à la cour des Ténèbres. Elle se nourrissent durant l'acte sexuel, principalement d'humains mais aussi d'autres créatures tout aussi appétissantes. A l'adolescence, aux alentours du treizième anniversaire de l'enfant, son alterego se réveille pour la toute première fois, poussant la succube à l'acte sexuel, tuant systématiquement le partenaire, car le don est alors brut et incontrôlé. Ils sont alors initiés par un maître qui leur apprend, pendant plusieurs mois, les différentes positions sexuelles, mais aussi comment se nourrir sans tuer leur partenaire. Cette étape est une étape importante de la vie d'une succube ou d'un incube, et est supposée déterminer quel genre d'adulte l'enfant deviendra.
Au cours de ces quelques mois, l'apparence de la succube change radicalement. L'enfant devient adulte, et bien qu'elles n'aient qu'entre treize et quatorze ans, elles paraissent parfaitement adultes au terme du processus, et elles entrent alors dans une vie "active", devant se nourrir très régulièrement pour survivre. Leur appétit diminuera avec les siècles.

Lieu de vie et Organisation
Il s'agit d'une race dominée par les femmes, où les hommes n'ont absolument aucun rôle autre qu'être des reproducteurs. Leur reine choisit son héritier parmi sa descendance directe, et celle-ci ne peut être qu'une femme. Aucun incube n'a été à un rôle plus élevé que conseiller, et encore celui-ci n'était pas très écouté. Ces femmes sont imbues d'elles mêmes et considèrent que les hommes ne sont que des déclencheurs de guerre alors que les femmes font les parfaits leaders pour leur race.

Comment le devient-on ?
On ne devient pas une succube, on naît ainsi. Les enfants nés de sexe masculins sont appelés des incubes, et possèdent les mêmes pouvoirs que leurs mères. Il y a très peu d'hommes par rapport aux femmes (à peine un pour cent des enfants). Nous parlerons par la suite des succubes, mais sauf indication contraire, tout ceci s'adresse aussi aux incubes.

Caractéristiques spécifiques
Durée de vie :
Faiblesses : si elles ne se nourrissent pas, elle perdent la tête puis décèdent.
Apparence : Humaine, transformation partielle, transformation totale
Pour environ une succube sur cent mille, il est possible que l'humain et la succube trouvent un point de fusion. Généralement, ceci arrive après que l'humain se soit totalement rendu à sa succube, et lui ait laissé un total contrôle, sans reprendre conscience pendant une longue durée. Ensuite, les deux esprits apprennent durant une longue période à trouver un point d'équilibre l'une avec l'autre. Lors d'un acte sexuel particulièrement intense, le point de fusion sera trouvé et la succube fusionnera définitivement avec son humaine, lui permettant d'adopter la forme des premières succubes : des écailles souples recouvrant tout son corps, ses cheveux voletant légèrement, sa peau tournant à l'argenté, ses crocs et ses griffe de sortie et parfaitement adaptés à la bouche et aux mains de la succube.
Autre : Elles ne sont pas monogames et ont un besoin de se nourrir de plusieurs personnes différentes sans quoi l'attrait nutritionnel de cette personne diminuera avec le temps.

Pouvoirs spécifiques

- Magnétisme de la succube
- Métamorphose de la Succube : métamorphose partielle des mains et des dents qui deviennent griffes et crocs
- Electrokinésie
- Pyrokinésie
- le dernier pouvoir est au choix du joueur.

louha
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03. Les Feys

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